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Sistemas Atualizado em 17 de julho de 2026

Guild Adventure

Sistema de expedições PvE do Golden Age com missões dinâmicas, progresso cooperativo, Bênção da Guilda e recompensas em Adventure Points.

Visão geral

A Guild Adventure, também chamada de Guilda dos Aventureiros, é um sistema exclusivo de expedições PvE criado para tornar a evolução mais variada e cooperativa. Em vez de permanecer sempre nos mesmos mapas, o jogador recebe uma missão compatível com o nível e a composição de sua equipe.

Cada expedição define um mapa, monstros-alvo, quantidades de abates, duração e recompensas. O sistema pode ser utilizado sozinho ou em party, respeitando os requisitos da missão sorteada.

Tipo
Expedição PvE
Participação
Solo ou party
Duração
Até 2 horas
Diferença máxima de nível
7 níveis
Recompensas
Zeny e Adventure Points
Bônus de EXP
De +5% a +17%

Como iniciar uma expedição

Converse com o NPC da Guilda dos Aventureiros. Antes de oferecer uma missão, o sistema analisa os participantes e procura expedições compatíveis.

  • Quantidade de participantes da equipe.
  • Nível médio dos personagens.
  • Maior e menor nível entre os participantes.
  • Diferença máxima permitida de 7 níveis.
  • Faixa de nível e dificuldade das expedições disponíveis.
  • Requisitos mínimos de participantes definidos para cada missão.

Depois da validação, uma expedição disponível é escolhida e os mesmos dados são registrados para todos os participantes elegíveis.

Missões dinâmicas

A missão não é escolhida manualmente. O sistema seleciona uma expedição compatível entre as opções cadastradas para a faixa de nível da equipe.

  • Mapa específico da expedição.
  • Até dois tipos de monstros-alvo.
  • Quantidade necessária de cada alvo.
  • Dificuldade e exigência de participantes.
  • Recompensa em Zeny.
  • Recompensa em Adventure Points (AP).

A quantidade dos objetivos pode ser ajustada de acordo com o tamanho da party, mantendo o desafio proporcional à equipe.

Regras de nível e participantes

A diferença entre o personagem de maior nível e o de menor nível não pode ultrapassar 7 níveis. Essa regra evita equipes muito desequilibradas e mantém a missão adequada à progressão do grupo.

Algumas expedições aceitam participação solo, enquanto outras exigem uma quantidade mínima de jogadores. Quando realizada em grupo, todos devem estar vinculados à mesma expedição para compartilhar o progresso e receber a recompensa.

Progresso compartilhado

Os abates são compartilhados entre os integrantes da mesma expedição que estejam online e no mapa correto. Ao derrotar um monstro-alvo, o progresso é atualizado para os membros elegíveis da equipe.

  • O personagem precisa estar com a expedição ativa.
  • Todos devem possuir o mesmo identificador de expedição.
  • O personagem precisa estar no mapa designado.
  • Somente os monstros definidos como alvo avançam os objetivos.
  • O progresso nunca ultrapassa a quantidade exigida pela missão.

Bênção da Guilda

Durante a expedição, cada participante recebe a Bênção da Guilda. Ela aumenta a Base EXP e a Job EXP recebidas dos monstros enquanto o personagem estiver no mapa da missão.

O bônus é aplicado sobre a parcela de EXP que o personagem receberia normalmente, depois das regras usuais de rate e divisão de party.

ParticipantesBônus de EXP
1 jogador+5%
2 jogadores+9%
3 jogadores+11%
4 jogadores+13%
5 jogadores+15%
6 ou mais jogadores+17%

A Bênção funciona para qualquer monstro que conceda EXP dentro do mapa da expedição, não apenas para os monstros-alvo.

Quando a Bênção funciona

  • A expedição precisa estar ativa.
  • Os objetivos ainda não podem ter sido concluídos.
  • O tempo da missão não pode ter expirado.
  • O personagem deve estar no mapa exato da expedição.
  • O valor da Bênção deve estar ativo para o personagem.

Assim que todos os objetivos são concluídos, a Bênção deixa de conceder EXP extra, mesmo antes da entrega da missão. Ela também é interrompida ao sair do mapa, abandonar a expedição ou deixar a missão expirar.

Integração com Party Synergy

A Guild Adventure funciona em conjunto com o Party Synergy. A Bênção da Guilda aumenta a EXP da expedição, enquanto o Party Synergy concede benefícios adicionais conforme as classes presentes no grupo.

Quando os requisitos de ambos os sistemas são cumpridos, os bônus funcionam simultaneamente. Use @rates para conferir o bônus de EXP da aventura e @synergy para visualizar as sinergias ativas.

Tempo limite e conclusão

Cada expedição possui duração de até 2 horas. A equipe deve completar todos os objetivos antes do encerramento do prazo.

Quando as quantidades exigidas dos monstros-alvo são alcançadas, a expedição fica marcada como concluída. O líder da expedição deve retornar ao NPC para finalizar a missão e distribuir as recompensas aos membros elegíveis.

Recompensas

Na entrega, cada participante elegível recebe integralmente as recompensas definidas para a expedição. O valor não é dividido entre os membros.

  • Zeny.
  • Adventure Points (AP).
  • Registro de uma nova aventura concluída nas estatísticas do personagem.

A conclusão não concede uma quantidade separada de Base EXP ou Job EXP. O ganho de experiência do sistema acontece por meio da Bênção da Guilda durante a caçada.

Adventure Points e Loja da Guilda

Adventure Points, ou AP, são a moeda exclusiva da Guilda dos Aventureiros. Os pontos ficam vinculados à conta e podem ser gastos na Loja da Guilda.

O saldo é consumido diretamente pela interface da loja. As recompensas disponíveis podem ser ampliadas em futuras atualizações do Golden Age.

Abandono e cooldown

O líder da expedição pode abandonar a missão pelo NPC. Ao cancelar, a expedição é removida dos participantes vinculados e é aplicado um cooldown de 30 minutos antes de iniciar outra.

O cooldown evita trocas repetidas de missão apenas para procurar mapas ou objetivos mais favoráveis.

Mudanças na party

O sistema sincroniza a expedição quando a composição da party muda. A quantidade de participantes e o valor da Bênção podem ser recalculados para refletir a equipe atual.

  • Ao sair da party, o personagem deixa de participar daquela expedição.
  • Se o líder sair, a liderança da expedição pode ser transferida a um membro restante.
  • Trocas de mapa fazem o sistema reavaliar a aplicação da Bênção.
  • A expedição continua usando as regras de elegibilidade e sincronização do grupo.

Dicas para aventureiros

  • Monte uma party com níveis próximos para respeitar o limite de 7 níveis.
  • Quanto maior a equipe, maior será a Bênção da Guilda, chegando a +17%.
  • Combine a expedição com o Party Synergy para aproveitar benefícios simultâneos.
  • Use @rates para confirmar se a Bênção está ativa no mapa.
  • Não deixe a entrega para o fim do prazo da missão.

Perguntas frequentes

Posso fazer uma expedição sozinho?

Sim, desde que a missão sorteada permita participação solo. Nesse caso, a Bênção da Guilda será de +5%.

A Bênção aumenta Base EXP e Job EXP?

Sim. O mesmo percentual é aplicado às duas experiências.

A Bênção funciona fora do mapa da missão?

Não. O personagem precisa estar exatamente no mapa indicado pela expedição.

Somente os monstros-alvo recebem o bônus de EXP?

Não. A Bênção aumenta a EXP de qualquer monstro válido derrotado no mapa da expedição. Entretanto, apenas os alvos definidos avançam os objetivos.

O bônus permanece depois que os objetivos terminam?

Não. A Bênção é encerrada assim que a missão é marcada como concluída.

As recompensas são divididas pela party?

Não. Cada membro elegível recebe integralmente o Zeny e os AP definidos para a expedição.

Posso abandonar e pegar outra imediatamente?

Não. O abandono aplica um cooldown de 30 minutos.