Guild Adventure
Sistema de expedições PvE do Golden Age com missões dinâmicas, progresso cooperativo, Bênção da Guilda e recompensas em Adventure Points.
Visão geral
A Guild Adventure, também chamada de Guilda dos Aventureiros, é um sistema exclusivo de expedições PvE criado para tornar a evolução mais variada e cooperativa. Em vez de permanecer sempre nos mesmos mapas, o jogador recebe uma missão compatível com o nível e a composição de sua equipe.
Cada expedição define um mapa, monstros-alvo, quantidades de abates, duração e recompensas. O sistema pode ser utilizado sozinho ou em party, respeitando os requisitos da missão sorteada.
- Tipo
- Expedição PvE
- Participação
- Solo ou party
- Duração
- Até 2 horas
- Diferença máxima de nível
- 7 níveis
- Recompensas
- Zeny e Adventure Points
- Bônus de EXP
- De +5% a +17%
Como iniciar uma expedição
Converse com o NPC da Guilda dos Aventureiros. Antes de oferecer uma missão, o sistema analisa os participantes e procura expedições compatíveis.
- Quantidade de participantes da equipe.
- Nível médio dos personagens.
- Maior e menor nível entre os participantes.
- Diferença máxima permitida de 7 níveis.
- Faixa de nível e dificuldade das expedições disponíveis.
- Requisitos mínimos de participantes definidos para cada missão.
Depois da validação, uma expedição disponível é escolhida e os mesmos dados são registrados para todos os participantes elegíveis.
Missões dinâmicas
A missão não é escolhida manualmente. O sistema seleciona uma expedição compatível entre as opções cadastradas para a faixa de nível da equipe.
- Mapa específico da expedição.
- Até dois tipos de monstros-alvo.
- Quantidade necessária de cada alvo.
- Dificuldade e exigência de participantes.
- Recompensa em Zeny.
- Recompensa em Adventure Points (AP).
A quantidade dos objetivos pode ser ajustada de acordo com o tamanho da party, mantendo o desafio proporcional à equipe.
Regras de nível e participantes
A diferença entre o personagem de maior nível e o de menor nível não pode ultrapassar 7 níveis. Essa regra evita equipes muito desequilibradas e mantém a missão adequada à progressão do grupo.
Algumas expedições aceitam participação solo, enquanto outras exigem uma quantidade mínima de jogadores. Quando realizada em grupo, todos devem estar vinculados à mesma expedição para compartilhar o progresso e receber a recompensa.
Progresso compartilhado
Os abates são compartilhados entre os integrantes da mesma expedição que estejam online e no mapa correto. Ao derrotar um monstro-alvo, o progresso é atualizado para os membros elegíveis da equipe.
- O personagem precisa estar com a expedição ativa.
- Todos devem possuir o mesmo identificador de expedição.
- O personagem precisa estar no mapa designado.
- Somente os monstros definidos como alvo avançam os objetivos.
- O progresso nunca ultrapassa a quantidade exigida pela missão.
Bênção da Guilda
Durante a expedição, cada participante recebe a Bênção da Guilda. Ela aumenta a Base EXP e a Job EXP recebidas dos monstros enquanto o personagem estiver no mapa da missão.
O bônus é aplicado sobre a parcela de EXP que o personagem receberia normalmente, depois das regras usuais de rate e divisão de party.
| Participantes | Bônus de EXP |
|---|---|
| 1 jogador | +5% |
| 2 jogadores | +9% |
| 3 jogadores | +11% |
| 4 jogadores | +13% |
| 5 jogadores | +15% |
| 6 ou mais jogadores | +17% |
A Bênção funciona para qualquer monstro que conceda EXP dentro do mapa da expedição, não apenas para os monstros-alvo.
Quando a Bênção funciona
- A expedição precisa estar ativa.
- Os objetivos ainda não podem ter sido concluídos.
- O tempo da missão não pode ter expirado.
- O personagem deve estar no mapa exato da expedição.
- O valor da Bênção deve estar ativo para o personagem.
Assim que todos os objetivos são concluídos, a Bênção deixa de conceder EXP extra, mesmo antes da entrega da missão. Ela também é interrompida ao sair do mapa, abandonar a expedição ou deixar a missão expirar.
Integração com Party Synergy
A Guild Adventure funciona em conjunto com o Party Synergy. A Bênção da Guilda aumenta a EXP da expedição, enquanto o Party Synergy concede benefícios adicionais conforme as classes presentes no grupo.
Quando os requisitos de ambos os sistemas são cumpridos, os bônus funcionam simultaneamente. Use @rates para conferir o bônus de EXP da aventura e @synergy para visualizar as sinergias ativas.
Tempo limite e conclusão
Cada expedição possui duração de até 2 horas. A equipe deve completar todos os objetivos antes do encerramento do prazo.
Quando as quantidades exigidas dos monstros-alvo são alcançadas, a expedição fica marcada como concluída. O líder da expedição deve retornar ao NPC para finalizar a missão e distribuir as recompensas aos membros elegíveis.
Recompensas
Na entrega, cada participante elegível recebe integralmente as recompensas definidas para a expedição. O valor não é dividido entre os membros.
- Zeny.
- Adventure Points (AP).
- Registro de uma nova aventura concluída nas estatísticas do personagem.
A conclusão não concede uma quantidade separada de Base EXP ou Job EXP. O ganho de experiência do sistema acontece por meio da Bênção da Guilda durante a caçada.
Adventure Points e Loja da Guilda
Adventure Points, ou AP, são a moeda exclusiva da Guilda dos Aventureiros. Os pontos ficam vinculados à conta e podem ser gastos na Loja da Guilda.
O saldo é consumido diretamente pela interface da loja. As recompensas disponíveis podem ser ampliadas em futuras atualizações do Golden Age.
Abandono e cooldown
O líder da expedição pode abandonar a missão pelo NPC. Ao cancelar, a expedição é removida dos participantes vinculados e é aplicado um cooldown de 30 minutos antes de iniciar outra.
O cooldown evita trocas repetidas de missão apenas para procurar mapas ou objetivos mais favoráveis.
Mudanças na party
O sistema sincroniza a expedição quando a composição da party muda. A quantidade de participantes e o valor da Bênção podem ser recalculados para refletir a equipe atual.
- Ao sair da party, o personagem deixa de participar daquela expedição.
- Se o líder sair, a liderança da expedição pode ser transferida a um membro restante.
- Trocas de mapa fazem o sistema reavaliar a aplicação da Bênção.
- A expedição continua usando as regras de elegibilidade e sincronização do grupo.
Dicas para aventureiros
- Monte uma party com níveis próximos para respeitar o limite de 7 níveis.
- Quanto maior a equipe, maior será a Bênção da Guilda, chegando a +17%.
- Combine a expedição com o Party Synergy para aproveitar benefícios simultâneos.
- Use @rates para confirmar se a Bênção está ativa no mapa.
- Não deixe a entrega para o fim do prazo da missão.
Perguntas frequentes
Posso fazer uma expedição sozinho?
Sim, desde que a missão sorteada permita participação solo. Nesse caso, a Bênção da Guilda será de +5%.
A Bênção aumenta Base EXP e Job EXP?
Sim. O mesmo percentual é aplicado às duas experiências.
A Bênção funciona fora do mapa da missão?
Não. O personagem precisa estar exatamente no mapa indicado pela expedição.
Somente os monstros-alvo recebem o bônus de EXP?
Não. A Bênção aumenta a EXP de qualquer monstro válido derrotado no mapa da expedição. Entretanto, apenas os alvos definidos avançam os objetivos.
O bônus permanece depois que os objetivos terminam?
Não. A Bênção é encerrada assim que a missão é marcada como concluída.
As recompensas são divididas pela party?
Não. Cada membro elegível recebe integralmente o Zeny e os AP definidos para a expedição.
Posso abandonar e pegar outra imediatamente?
Não. O abandono aplica um cooldown de 30 minutos.

